2014年05月21日

迷你世界物理新增特性介绍 游戏小伙伴都戳进来瞅瞅吧

  如果不选这个选项,那么丢出去的物理道具最终会按照原来的方向一直往前,直到速度变成0,或者一直飞出视线之外。

  阻力表示在运动过程中让速度变慢的阻力,越大的话,丢出去的物理道具的速度会更容易变慢。角阻力表示在滚动过程中让滚动变慢的阻力,越大的话,丢出去的物理道具的旋转会更容易停下来。质量表示被撞飞和推动的难易程度,质量越大,越难被推动或者撞飞。受重力影响表示丢出去的物理道具会因为重力而最终落到地上

  迷你世界新版本中加了物理道具后,让很多玩家们都喜欢不已,而这些物理特效将在新春到来之前迎来重大改变,下面就跟小五一起来了解下具体情况吧!

  模板表示可以用之前设置好的作为参考,点击可以选择想要参考的设置参数。材质名称是给材质参数命名。动摩擦力表示移动时引起减速的摩擦力大小。静摩擦力表示要推动需要克服的摩擦力大小。弹性表示碰撞后反弹的速度。如果不记得这些设置的含义,把鼠标放在对应的名称上或者点击对应的有横线的名字,会出现相应的解释。

  这些是已经设定好的物理特性,比如:光滑的,就是滚动的时候速度不会迅速降低;高弹性,就是被撞击以后反弹速度会比较大;无弹性,就是被撞击以后不会反弹;粗糙的,就是滚动的时候速度会快速降低。

  原标题:迷你世界物理新增特性介绍 游戏小伙伴都戳进来瞅瞅吧 迷你世界新版本中加了物理道具后,让很多玩家们都喜欢不已,而这些物理特效将在新春到来之前迎来重大改变,下面就跟小五一起来了解下具体情况吧! 首先进入插件库里,选择新建道具,选择杂物或者投掷物: 在

  首先我们来看“物理材质”,这个选项是用来设定道具的一些物理特性的,点击大按钮:

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