2014年05月21日

F1进入eSport竞技场,官方锦标赛将于9月开始

一级方程式赛车宣布推出官方电子竞技系列赛,与世界冠军赛同时举行。该系列赛是该运动首次进入电子竞技舞台,并将与官方F1视频游戏和电子竞技集团Gfinity一起运行。首届赛季将从九月开始,一直到阿布扎比的最后一季,将向所有人开放,这也是一级方程式集团采取数字媒体的进一步举措。
 
该系列将于由Codemasters发布的新F1视频游戏上发布,该游戏将于周五在PlayStation 4,Xbox One和PC平台上发布。资格赛期限将于9月举行,其中40名最快的车手将参加将于10月在Gfinity伦敦竞技场举行的半决赛。来自半决赛的前20名车手将进入决赛,这是将于11月在阿布扎比举行的F1赛季决赛中举行的三场比赛。
在这个阶段,该系列仍然主要是F1和电子游戏的营销活动,但一级方程式组将更多地意识到接触媒体提供的新观众的可能性以及未来潜在的财务回报。
 
近年来,电子竞技的兴趣和回报呈指数级增长。尼尔森的一项调查显示,13岁以上的美国人中有14%是职业游戏的粉丝。游戏市场研究公司Newzoo的最新报告显示,全球电子竞技观众人数为3.85亿,价值6.96亿美元,他们预计到2020年这一数字将达到15亿美元的年收入。
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同样,F1正在追随已经在其他地方取得成功的游戏路线。PlayStation和日产已成功勾结他们的学院项目,将游戏玩家变成赛车手,Jann Mardenbrough近年来取得了显着的成功。Xbox Forza赛车锦标赛现已进入第三个赛季,是同类赛事中规模最大的电子竞技赛事,并在今年的勒芒24小时耐力赛中举办了决赛。Moto GP在5月份推出了由红牛和米其林支持的电子竞技系列。
 
迈凯轮今年早些时候宣布了他们的世界上最快的游戏玩家计划 - 一年一度的竞赛,视频游戏玩家将竞争赢得作为团队模拟器驱动程序的工作。该团队的执行董事Zak Brown指出了电子竞技吸引年轻人群的重要性。“F1观众正在变老,这是我们如何捕捉年轻一代的一部分,”他说。“这就是这一代人将如何成长起来学习这项运动。”
 
今年1月,英国车手格雷厄姆·卡罗尔(Graham Carrol)因缺乏资金而开始驾驶模拟赛车,他在拉斯维加斯举行的Formula E Championship eRace赛事获得了100万美元的奖金。他一直明确知道F1进入这项运动的重要性。“如果有一场一级方程式赛车比赛,它只会增加一场比赛,”他说。“它越来越大了。如果有人签约合适的赛车队,将会产生连锁效应,很多人都会报到。“
 
一级方程式集团的商业总经理Sean Bratches认为,它将继续推动该组织与新受众建立联系的尝试。“这次推出为我们的业务提供了一个绝佳的机会:战略性地和我们吸引粉丝的方式,”他说。
 
“首先,它是一个不断增长的类别,拥有巨大的粉丝参与度,我们正在大举进军; 我们很自豪能让Codemasters和Gfinity加入我们的行列。当然,正如我们在一级方程式赛事中所做的那样,我们将继续发展和创新我们将这个虚拟对手运行到F1锦标赛的方式,以确保我们为粉丝提供最令人兴奋和愉快的体验。“
 
自从一级方程式赛车队接管F1并免除了伯尼·埃克莱斯顿的服务以来,它已经让粉丝参与并将数字媒体作为优先事项。他们在西班牙大奖赛上放松了使用社交媒体的团队规则,并积极使用社交媒体作为一个组织。他们还共同努力增加粉丝村的参与和娱乐活动,并积极主动地让发起人在比赛中举办活动。这项运动的首席执行官查斯凯莉一直对埃克莱斯顿的统治不屑一顾,称这项运动已经习惯于经常对新想法说“不”。