2014年05月21日

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  在《火影忍者》手游里,饰品拥有五个属性,分别是生命、抗暴、暴击、和防御,如果单纯看哪个属性加的战力高,其实很多人会直接说暴击对吧?其实,单个数值加成战力最高的是防御和抗暴,但是为何现在很多人依旧是追求暴击或者流呢?我们下面接着说。(下图的数值说明,大发快三在线稳定计划,比如生命是1:1,也就是说饰品上的1个生命值会加1点战力,1个抗暴值会加10点战力,以此类推)

  虽然防御和抗暴是加成战力最高的,但在《火影忍者》手游里饰品的属性值会有所不同,暴击的基础数值要高于抗暴和防御,比如下图左侧这个饰品,暴击数值4700+,而防御数值只有1200+,按照的公示计算,4700*6=28200,1200*12=14400,所以,这样看起来暴击加成的战力就要比防御高很多,主要原因就是默认的数值差距,而抗暴也是如此。

  所以目前游戏内,根据数值和加成战力比值算,暴击是加成战力最高的,和生命加成战力差距不大,但因为在各种渠道(副本、要塞等)会比较有用,所以除了暴击以外,后期玩家都会追求流,这样解释下来你应该就会比较透彻的了解饰品的属性情况,也理解了每个属性的加成战力比值,暴击加成战力高主要是因为他的基础数值设定的高,但并不代表他的单个数值对应的战力高,腾讯分分彩平台!如果所有属性都有一样的基础数值,那必然是防御和抗暴最吃香了,想想就恐怖,抗暴有啥用呢?

  

火影忍者手游