2014年05月21日

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  腾讯在财报里对投资公司项目的成功也有所提及,并将其称为增添腾讯与游戏行业领先者合作的辉煌纪录。例如,Supercell在2018年12月全球发行的多人在线战术竞技游戏《荒野乱斗》,已成为50个市场内下载次数最多的游戏。此外,Epic Games的《堡垒之夜》继续取得骄人成绩,在第四季度成为美国iOS平台总收入排行榜的榜首。根据App Annie的数据,Sea的首款自主开发的游戏《Free Fire我要活下去》,已成为2018年全球第四大下载的游戏。

  而在今年3月1日,腾讯再一次升级了成长守护系统,推出“儿童锁”。腾讯正在从技术角度给出的诸多守护未成年人游戏的方案,以及面向成年人的教育服务,也给游戏界其他厂商做出了未成年人网络的表率。

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  整个2018年度,腾讯总营收达3126.94亿元,同比增长32%。净利润787.19亿元,同比增长10%。

  具体到手游业务,腾讯全年收入为778亿元,同比增长24%,Q4营收190亿元,同比增长12%。腾讯表示,2018年Q4腾讯总布了9款代理游戏,其中大部分是角色扮演。版号方面,至今共有8款腾讯游戏获批(包括7款手游和1款端游),包括角色扮演类、策略类、休闲类和功能类游戏。

  此外,39款手游已经实施了升级后的健康游戏系统,如《王者荣耀》《QQ飞车手游》《穿越火线手游》《火影忍者手游》及《我叫MT4》。

  腾讯指出,按活跃用户算,腾讯在国内手游市场的份额有所增加。比如《QQ飞车手游》通过周年活动得以推动DAU环比增长;《穿越火线手游》推出季度通行证,鼓励玩家参与;角色扮演类方面推出《斗破:斗帝之》《火影忍者手游》《侍魂》等IP游戏来吸引粉丝;《王者荣耀》去年举办KPL秋季赛总决赛吸引了7500万名用户观看直播;《PUBG MOBILE》在国际市场上已成为全球最受欢迎游戏,也被Google Play评为2018年最佳游戏。

  端游业务方面,腾讯全年营收506亿元,同比下降8%。Q4为112亿元,同比下降13%。下降原因为用户继续将时间转移至手机游戏。《英雄联盟》推出其第一次英雄季卡,增加了用户的平均使用时长,大发快三计划,而中国队伍赢得世界锦标赛,带动了活跃用户环比增长。腾讯发布《NBA2K》在中国的续集也扩大了篮球游戏的总用户基础。另外,腾讯还推出两款自研PC游戏《彩虹坠入》和《幽林怪谈》,以迎合市场对独特题材的兴趣。分分彩平台