2014年05月21日

原创 火影忍者手游:斑爷应该还有第二轮优化现在的强度真不行!

  在本周宇智波斑的首轮优化(希望还有第二轮)正式上线,主要是围绕一技能进行加强的,减小了前摇和后摇的问题,起码不会那么容易被打断了,而且蓝条机制也有了一些细微的优化,虽然不能说大幅度的优化吧,但起码聊胜于无。

  按照魔方的惯例,斑爷的优化应该至少还会有一次,主要是针对二技能或者是方面进行加强,虽然二技能是有一定的位移距离,但很容易就会被技能破掉,如果对比有须佐能乎的鼬来说,斑爷的技能并不见得有太大优势,一技能劈砍距离有限,而须佐鼬的勾玉是整个X轴,虽然须佐鼬的天照也不具备位移,但起手能力不错,更关键的是须佐鼬的奥义范围大啊,最左或者最右往反方向都是全屏,再看斑爷呢??

  我认为,斑爷现在的强度非常符合原著,这个时期的斑是打不过初代的,在游戏里也是如此,但是被鹰佐助、二代、雷影等人就有点过分了呀,就算很多忍者的强度不会按照原著关系进行设计,但是起码也要跟初代的强度持平吧。

  这样看来,组长制作的忍者还是很有底蕴的,起码现在看起来还是有一定的强度基础的,小李制作的斑爷二技能翻滚花里胡哨,但其实并不稳,各位坐等斑爷再次优化吧,不然的话,现在的这个强度最多算是决斗场替补选手,绝对不会是首选的国家队!