2014年05月21日

“这是非常普遍的':为什么电子竞技有一个比赛固定问题

随着数百万美元的产业价值和增长加速,监管机构一直在努力打击非法赌博
2017年,全球电子竞技的经济估计站在周围 696米$,吸引了超过3.85亿名观众,据 Newzoo。但该行业的强劲增长吸引了不仅仅是大批专业游戏玩家,狂热观众和品牌提供有利可图的赞助协议。
 
有组织的犯罪分子和低级别的机会者有机会在博彩市场中影响比赛结果并从中获利。随着行业的发展,一系列假球丑闻已经展开,一些最负盛名的竞争性博彩锦标赛也在酝酿之中。
 
诸如反恐精英:全球攻势,英雄联盟和守望先锋等热门竞技游戏近年来都经历过假球丑闻。2016年韩国发生了最引人注目的事件之一,当时星际争霸II誓言Life(真名Lee Seung-Hyun)被吹捧为有史以来最伟大的球员之一 - 被逮捕并最终因投掷两场比赛而被起诉。他被判处18个月监禁,缓刑三年,并被罚款70,000,000韩元。他还被韩国电子竞技终身禁赛。
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 星际争霸II,仍然是韩国最受欢迎和持久的电子竞技游戏之一。
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 星际争霸II,仍然是韩国最受欢迎和持久的电子竞技游戏之一。照片:AP
“如果你正在考虑运动的完整性......在电子竞技中,你真的必须把赌博欺诈和假球作为最大的威胁,” 英国律师兼电子竞技诚信联盟的诚信专员伊恩史密斯说。(ESIC),一个旨在帮助保护电子竞技免受各种形式欺骗的组织。2016年,他估计电子竞技中的非法赌博价值可能高达20亿美元。
 
“从广义上讲,它与任何其他运动完全相同,而且运作方式相同,”史密斯说。“它非常普遍。电子竞技的震中......是东南亚,特别是中国和韩国,以及美国 - 世界上最大的两个非法赌博场所。我从可疑的下注提醒中获得的所有证据都表明,在中国的定案很普遍。“
 
根据史密斯的说法,比赛固定大致遵循两种模式:较低级别的事件,其中个别球员或球队看到机会来操纵游戏的特定结果并在经济上支持自己,以及更高级别的活动,其中赌博集团贿赂玩家。
 
无论哪种方式,欺诈活动都是不可见的。作为其职权范围的一部分,ESIC运营一个可疑的投注网络,提醒其合作伙伴(博彩运营商和赌博机构)可能发生欺诈活动。例如,如果特定比赛突然经历了投注活动的异常激增,或者如果客户突然在投注上存入异常大的金额,则ESIC可能会收到警报。
 
“这并不是说这些游戏中的每一个都是固定的,”史密斯说,“但电子竞技中存在大量可疑的博彩活动......有强有力的证据证明比赛固定,而目前没有使用兴奋剂的证据。”
 
与许多传统体育运动一样,比赛的普及程度取决于比赛的水平。根据在线博彩公司Pinnacle的体育诚信经理Sam Gomersall的说法,“你从亲场景中走得越远,任何特定比赛都越容易进行比赛。”
 
 观众将参加德国的ESL One活动。 ESL等竞争运营商正试图解决比赛问题。
Facebook Twitter Pinterest  观众将参加德国的ESL One活动。ESL等竞争运营商正试图解决比赛问题。照片:Sascha Steinbach / EPA
“我们通常对游戏开发者自己运行的事件没有任何问题,”Gomersall说。“过去几年,我们看到可疑的投注活动持续增加,主要原因是我们的产品在较低级别的联赛中有所增加。”
 
十多年来,26岁的米哈伊尔·戈罗霍夫一直在玩阀门公司开发和出版的Dota和Dota 2。这些游戏在竞争激烈的锦标赛场景中与其近乎普遍的关键成功和极大的受欢迎程度相匹配,奖池通常可达数百万美元。
 
戈罗霍夫主要是一名休闲游戏玩家,因此很少受到勾结的影响,但他的朋友们已经提出过关于修复比赛的建议。他还经常通过识别可疑的游戏内行为或分析投注赔率的异常变化来发现他观看的比赛中的潜在比赛。他建议特别是一场比赛,即ProDota杯,特别容易受到影响,声称两支球队的可疑行为都没有受到惩罚,除非社交媒体引起强烈抗议。
 
“最重要的是,锦标赛几乎没有报道:游戏一次平均有100到150名观众,其中大多数是赌徒。因此,固定比赛几乎总是被社区忽视,“戈罗霍夫说。
 
2017年12月,在线博彩网站X-Bet 终止了对ProDota Cup的赞助,理由是投注违规行为和团队之间的勾结。ProDota杯首席执行官Sam Manuelson表示,这是他们积极解决的问题。“每当我们遇到[匹配修复]问题时,我立即删除了受影响的团队,并且从未邀请他们回来,”他说。“我们向所有球队发出了一份合同,说明他们是否符合赔率,如果我们/其他任何人能够证明他们需要付出很多钱。所以,我个人认为这次不会匹配修复。“
 
随着皮肤的出现,电子竞技上的无管制赌博变得非常容易:虚拟收藏品通常是装饰性的,改变了武器或角色的外观。它们已经成为一种虚拟货币,稀有物品的实际价值达到了数千英镑。这导致皮肤赌博经济比现金更难监控。
 
 反恐精英:全球攻势,或CS:GO,是世界上最受欢迎的电子竞技游戏之一。
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 反恐精英:全球攻势,或CS:GO,是世界上最受欢迎的电子竞技游戏之一。照片:阀门
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体育数据技术公司Genius Sports的电子竞技运营诚信负责人莫里茨·毛雷尔说:“流动性的很大一部分是在没有透明度的无管制市场下注,而且很难监控模式。”
 
“皮肤博彩是为什么不受监管的博彩市场对体育非常不利的一个缩影,”毛雷尔说。“没有透明度,没有玩家识别......没有了解你的客户支票,还有未成年人的投注。”
 
2014/15赛季,在北美地区,当反恐精英:全球攻势中的假球指控成为两个知名球队的成员,iBUYPOWER(IBP)和NetcodeGuides.com时,也许最引人注目的双重皮肤赌博的例子出现在2014/15年。阀门公司从任何Valve赞助的活动中无限期禁止(尽管其中一些禁令已被解除)。尽管这场比赛最受欢迎,但IBP还是以16-4击败了他们,他们的一些策略和比赛被批评为缺乏勇气和奇怪。Valve的调查发现,“从这场比赛中获胜的大量高价值物品”已经转移到NetcodeGuides.com和IBP玩家的创始人Casey Foster。
 
根据Maurer的说法,电子竞技并不比传统体育更容易进行比赛,但是有很多因素可以增加风险 - 不受管制的皮肤赌博经济就是其中之一。电子竞技的超数字性也意味着玩家更加整合,比传统体育运动员更加集中,这意味着他们能够更容易地进行沟通 - 并且可能会勾结。
 
玩家也更接近赌徒。“你看到这些网站上的专业人士和大赌注之间有很多沟通,”毛雷尔说。“在与专业人士交谈的皮肤赌博网站上有一些高潮。”
子竞技诚信联盟的伊恩史密斯。
 
由于没有全面的电子竞技管理机构,因此很难组织过多的联盟采取联合行动打击假球。但许多人已经采取独立措施来解决这一问题。世界上最大的电子竞技公司ESL等竞争运营商已经与ESIC等组织合作,整合其欺诈检测系统,以发现可疑活动。ESL还就此主题召开会议,向玩家和更广泛的行业宣传参与此类活动的风险和危险。
 
“我认为锦标赛组织者越来越意识到这里存在潜在的问题,”史密斯说。“像ESL这样的大公司或ESIC成员公司已经掌握了荨麻。他们已经决定对他们的业务构成威胁,因此必须通过法规和系统解决这个问题。其他人都知道这个问题并且已经实施了他们自己的解决方案...然后有一群人蹲下。没有。”
 
“这是一个资源问题。这是优先事项和资源。“